Game Maker si jocul conjugat "Care pe Car(t)e" pentru cadre didactice din invatamantul primar si nu numai

"Care pe Car(t)e" este denumirea generica a setului de jocuri didactice care se pot construi cu ajutorul editorului "Game Maker". Pachetul contine editorul "Game Maker Care pe Car(t)e" si un 1 (una) de licenta joc "Care pe Car(t)e", fiind destinat cadrelor didactice din invatamantul primar sau prescolar..
Desigur, oricine cunoaste ce sunt jocurile didactice si la ce folosesc, dar mai putin se cunoaste ca aceasta categorie de jocuri revolutioneaza segmentul educational pentru care este destinat. Noutatea absoluta in domeniu este ca aceste jocuri SE POT CONSTRUI cu ajutorul editorului "Game Maker Care pe Car(t)e". Un cadru didactic poate realiza orice joc, fara a fi nevoit sa detina cunostinte de programare, utilizand cateva scheme predefinite, puse la dispozitie de acest editor. Fiecare schema poate genera, la randul ei, numeroase tipuri de exercitii, astfel incat aplicatia raspunde cu succes tuturor cerintelor, acoperind intreaga gama a tipurilor de exercitii cu care se lucreaza in invatamantul primar.
Cu acest editor s-au construit sute de tipuri de exercitii si, pentru cine are o imaginatie suficient de bogata, numarul acestora poate fi oricat de mare. Desi aplicatia este intuitiva, detine instructiuni de utilizare, astfel incat utilizatorul sa poata, in cel mai scurt timp si fara un efort deosebit, sa inteleaga mecanismele jocurilor si cum trebuie sa redacteze datele astfel incat acestea sa corespunda cerintelor. Totodata, editorul detine si cate o sectiune de incercare pentru fiecare tip de joc. Aceasta simuleaza foarte bine jocul propriu-zis, astfel incat utilizatorul poate proba local functionarea si aspectul fiecarui nivel proiectat.
Ca sursa de informare si de inspiratie pentru creatorul de jocuri, Game Maker Care pe Car(t)e ofera accesul la 4(patru) culegeri electronice interactive, care totalizeaza aproape 4000 exercitii si probleme pentru nivel primar. Acestea sunt:
- 1. ABCdar, carte pentru clasa I;
- 2. Matematica pentru clasa I;
- 3. Gramatica pentru clasele III-IV;
- 4. Matematica pentru clasele II-IV.
Jocul "Care pe Car(t)e" (a doua piesa a pachetului) functioneaza cu bazele de date realizate cu ajutorul editorului conjugat. Acestea se salveaza intr-un format specific, pe care jocul propriu-zis il recunoaste, citeste si asimileaza continutul filelor joc, apoi functioneaza dupa criteriile si datele furnizate de acestea. Desigur, numarul de jocuri, tipurile si varietatea acestora, gradul de noutate, utilitatea didactica etc. sunt caracteristici care depind de imaginatia si pregatirea persoanelor care proiecteaza jocuri, a cadrelor didactice carora le revine imensa responsabilitate de a indruma primii pasi ai copiilor.
Oferte:
- 1. Pachetul INDIVIDUAL-1 (319 ron) permite instalarea jocului pe un singur calculator si este recomandat utilizarii in clasa, acolo unde exista un singur sistem si (eventual) videoproiector sau pentru studiu individual.
- 2. Pachetul LABORATOR-10 (449 ron) permite instalarea jocului "Care pe Car(t)e" pe 10 (zece) sisteme de calcul si este recomandat utilizarii in laboratoarele IT ale scolilor, acolo unde jocul proiectat poate fi lansat in retea si poate fi parcurs simultan de catre elevii utilizatori.
- 3. Pachetul CLASA-25 (559 ron) permite instalarea jocului "Care pe Car(t)e" pe 25 (douazeci si cinci) sisteme de calcul si este recomandat utilizarii in laboratoarele IT ale scolilor, acolo unde jocul proiectat poate fi lansat in retea si poate fi parcurs simultan de catre elevii utilizatori.